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https://w.atwiki.jp/ruphy/pages/24.html
iPhoneアプリの作成 失敗・エラー対処 描画の基礎 MVCモデル・ビュー・コントローラー 永続化 フリック検出 XCode 言語C/C++/Objective-C コアテキスト CoreText CoreTextView.m CGContext CGFont CFAttributedString CTTypeSetter CTTextTab CTLine CoreTextTest CMGlyphDrawing FontLabel(コアテキストモドキ) ZFont ZAttributedString FontManager FontLabel FontLabelStringDrawing フォントの基礎知識 フォントについて IPAexMinchoフォント テスト CoreTextArcCocoa 遺産ATSUI Programing Guide(Legacy) 縦書き 電子書籍
https://w.atwiki.jp/iphonecarnavi/pages/22.html
NAVITIME for iPhone 値段 315円(月額、要クレジットカード) 開発 ナビタイム 地図 ゼンリン 公式サイト http //www.navitime.co.jp/pcstorage/html/iphone_app/ APPストア http //itunes.apple.com/jp/app/navitime-for-iphone/id365876050?mt=8 参考リンク コメント欄 このアプリについての雑談や質問など。 名前
https://w.atwiki.jp/socup/pages/121.html
導入 http //webos-goodies.jp/archives/getting_started_with_opengl_on_iphone.html *立方体 http //ruffnex.oc.to/kenji/gl/ さいころ http //marina.sys.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/?date=20050610
https://w.atwiki.jp/tt413323/pages/16.html
目指せ!iPhoneアプリ開発エキスパート Objective-C入門
https://w.atwiki.jp/battng/
プログラミング不要でアプリ開発 アプリ開発をプログラミングなしで、簡単に作れるツールをまとめてみました。 まだ、種類は少ないですが、今後どんどんと増えて、誰でも簡単にアプリ開発に挑戦出来る 環境が整っていくと、多種多様なアプリができ面白い時代になると思います。 無料アプリを作り、お小遣い稼ぎも出来るので、一石二鳥。 私自身が試して使いやすサービスを紹介していきます。 紹介ソフトもだんだんと増やして行く予定です。 国内サービス一覧 MONACA http //monaca.mobi/ ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=monaca-1024x522.png 無料会員登録のみで使用可能 html5でスマホアプリがつくれてしまうというオープンプラットフォームです。 アプリの種類はios,android,windows8に対応しています。 html5で作成するため、 ios,androidを同時に開発するということも出来ます。 MONACAに無料会員登録して、WEB上ですぐにアプリ開発が始められます、 iosはmacを持っていなくても開発できるということになります。 html組める方でアプリ開発やってみたいという方は、ぜひ試してみてください。 アプリビルダー http //app-builder.jp/ ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=appbuilder-1024x522.png 無料会員登録のみで使用可能 このサイトのキャッチコピー「iphoneアプリを10分で作ろう!」 ウェブサイトを作成するくらい簡単に、アプリを作成出来るサービスになっています。 今後2013年6月には、 プログラマーがプラグインをオープンに開発できる、 環境を整えた「エンタープライズアカウント」 7月下旬にはデザイナーが自由に素材を提供できる 「デザインセンターアカウント」などオープンの予定みたいです。
https://w.atwiki.jp/marokubi/pages/36.html
目標 FlashでiPhoneアプリを作る Windows環境のみで完結する あわよくばAppleStoreでの公開を目指す。→まずは手元iPhone実機での稼動が目標 必要なツール Flash CS5 AS3(ActionScript3)からiPhoneアプリを書き出すには 「Flash CS5」が必要 現在(2010/02/28)はベータ版もリリースされていない。 →「Adobe Labs - Adobe Flash Professional CS5 Beta Notification」に登録してみました。 参考URL fladdict akihiro kamijo Adobe Labs - Adobe Flash Professional CS5 Applications for iPhone D89クリップ(15)Flash CS5のiPhoneアプリ変換機能は無駄にならない(1/2) - @IT 待望のニュース!Flash CS5 で iPhone アプリが開発できる(Flash CS5最新情報の翻訳も) | ClockMaker Blog 『Flash』からの書き出しを実現!名作ゲーム『モアイまわし』がiPhoneアプリで登場 - ガジェット通信 FlashユーザーのためのiPhoneアプリ開発入門 | 67WS event
https://w.atwiki.jp/socup/pages/203.html
XCodeは基本的に謎の機能が多く、教えてもらえないと知らない機能が多い。特にデバッグ関連。 iPhoneアプリの設計を考える際に役立つ貴重な本。類書はない。 ランタイムが古くなってしまったがそれでも使える一冊だと思う。Objective-CをJavaではなくRubyのように使えるようになる。
https://w.atwiki.jp/apple12/pages/16.html
簡単に言うとipod touchに電話機能を付けた物。他にGPSやデジタルコンパスを搭載している。 iphone iphone 3G iphone 3GS iphone 4 iphone 5
https://w.atwiki.jp/socup/pages/83.html
iPhoneアプリディレクトリー
https://w.atwiki.jp/iphone-mobile/pages/17.html
2010年6月7日のWWDC 2010にて発表され、同年6月24日に発売された。背面がポリカーボネート製の丸みを帯びたものから強化ガラスを用いた平面なデザインとなり小型化が図られた。ハードウェアではマイクロプロセッサやGPU、半導体メモリをひとつの集積回路にまとめたApple A4を搭載。液晶は「Retinaディスプレイ」と名付けられた高精細の液晶を採用し、3.5インチの液晶画面を据え置きながら画面解像度は4倍の960×640に広げられた。また、テレビ電話機能であるFaceTimeのために本体前面にカメラが搭載された。2011年2月10日にはUMTS版とは別にCDMA2000 1xに対応したモデルも発売された。カラーはブラックとホワイトの2色があったが、当初ホワイトモデルは製造上の問題により発売延期を繰り返し、10カ月後となる2011年4月28日に発売された[10]。 2011年10月14日、iPhone 4S発売開始と同時に本モデルにおいては8GBモデル(ホワイト・ブラック)が発売開始され、それまでの16GB及び32GBモデルは販売を終了した。iPhone 5の発売と同時に無料化された(iPhone 3GSは提供終了)。2013年9月20日からのiPhone 4sの無償提供開始により、iPhone 4は提供(販売)を基本的に終了したが、インドなど一部市場ではその後も販売され続け、そのために一部で生産を再開した。